关于回气期的解释
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关于回气期,其实我一开始是打算做成全技能统一的,这样更贴合宝可梦游戏原本的回合制概念,只是后来发现这样的话小技能以后就完全没有出场空间了,很多书友应该也已经发现了,“水枪”一类的基础技能已经很久没有在本书中登场过了。
我还是不太喜欢这样的,虽然大家玩游戏的时候肯定从来也不带“水枪”、“火花”,但同人文总该百花齐放才更有看点。
于是我痛定思痛,决定把设定补全一下,抛弃了全技能统一时间的想法。
前文中“水之波动”的回气期那里我也已经改过了,改成了几秒。
“飞水手里剑”因为可以持续存在,回气期长点暂时到应该也不影响,后续再用情节优化,比如修行、锻炼之类的,就先不吃书了。
顺带一提,“替身”技能在原游戏里是跟大招一样是10点PP值消耗,不过这招算作大招我是不太同意了,大家就无视之吧,我们就当它降级了。
最后本书中凡游戏里威力破百的技能都算作大招,大招均有所强化,所以就不要纠结地震只比急冻光线威力高10点这种小问题了,就当我给破百的技能都加了层buff。
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我还是不太喜欢这样的,虽然大家玩游戏的时候肯定从来也不带“水枪”、“火花”,但同人文总该百花齐放才更有看点。
于是我痛定思痛,决定把设定补全一下,抛弃了全技能统一时间的想法。
前文中“水之波动”的回气期那里我也已经改过了,改成了几秒。
“飞水手里剑”因为可以持续存在,回气期长点暂时到应该也不影响,后续再用情节优化,比如修行、锻炼之类的,就先不吃书了。
顺带一提,“替身”技能在原游戏里是跟大招一样是10点PP值消耗,不过这招算作大招我是不太同意了,大家就无视之吧,我们就当它降级了。
最后本书中凡游戏里威力破百的技能都算作大招,大招均有所强化,所以就不要纠结地震只比急冻光线威力高10点这种小问题了,就当我给破百的技能都加了层buff。
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